Thursday 15 March 2018

Haverá um sistema de comércio no destino


& # 8216; Destiny & # 8217; Won & # 8217; t Deixe os jogadores trocarem ou vender Loot.


Embora ainda haja alguns dias antes do lançamento do Destiny - em plataformas atuais e de última geração - o desenvolvedor Bungie parece bastante inflexível em deixar o jogo falar por si. Eles fizeram sua diligência, até lançando um trailer de lançamento para o jogo e provocando algumas características e modos anteriormente desconhecidos, e agora eles querem que o jogo fale por si só no dia 9 de setembro. Desde que Destiny é tudo sobre descoberta, Bungie prefere que os jogadores aprendam os primeiros passos do seu próximo jogo.


Isso não significa que a Bungie não pode responder uma pergunta aqui ou ali, no entanto; na verdade, os desenvolvedores ainda se envolvem com os fãs sempre que possível, mais especificamente em suas atualizações semanais regulares. A atualização da Bungie desta semana, por exemplo, incluiu a confirmação de que um recurso que muitos esperavam ser no jogo não estará em Destiny no lançamento.


Embora muitos jogadores esperassem que pudessem trocar ou trocar itens no jogo para Destiny, a Bungie confirmou que nenhum recurso desse tipo estará disponível. Eles acreditam que a armadura, armas e bugigangas que os jogadores destravam pelo caminho são os despojos da guerra, e portanto devem ser apreciados por seus donos originais.


Na mente de Bungie, cada item desbloqueado traz uma história, e eles querem que os jogadores pensem nessas aventuras quando olham para um capacete específico, capa ou rifle de atirador. Para nós, parece que Bungie simplesmente tenta justificar por que uma característica comercial não está no jogo, mas é um sentimento agradável no entanto.


Quanto a troca de ferros na Torre? Não. Queremos que você os gane. Você deve poder contar uma história ruim para cada jóia doce em seu arsenal. Uma vez que você os ganha, os vários Guardiões sob sua conta poderão trocá-los, mas as armas pertencem aos jogadores que os adquirem através da ação e da bravura.


Concedido, há muitas razões pelas quais a Bungie pode não querer uma opção de negociação em Destiny, mas garantir que os jogadores valorizem suas bugigangas não parece muito justificável. Bungie disse que queriam preservar o equilíbrio no jogo ou mesmo que o recurso esteja na lista deles para um patch pós-lançamento, talvez tenhamos um tempo mais fácil de aceitar esta notícia decepcionante. Como está, Bungie está faltando uma característica que, embora não essencial, ajuda a criar uma comunidade amigável em experiências semelhantes a MMO.


No entanto, se os jogadores expressarem suas preocupações suficientemente alto, é totalmente possível que a Bungie possa adicionar o recurso mais tarde na estrada. Nós não iríamos tão longe a ponto de dizer que eles também poderiam incluir uma casa de leilões para itens no jogo - Diablo 3 nos ensinou muitas lições sobre os perigos de casas de leilões de dinheiro real - mas alguma maneira de compartilhar itens com amigos seria seja legal.


Como você se sente sobre Destiny, não incluindo um recurso de negociação de itens? Você acha que a Bungie deveria trabalhar em um remendo de tal característica na estrada?


Destiny lança 9 de setembro de 2014 para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.


Destiny: Bungie Talks Gear Trading System durante o Livestream.


Enquanto todos os jogadores do Destiny têm sua própria lista de desejos detalhada que gostariam de ver adicionada ao jogo, há alguns poucos que podem concordar. Obviamente, uma história coesa e uma melhor alocação de engrenagem são duas das questões mais urgentes que os fãs de Destiny gostariam de ver abordados, mas há outra característica que pode ser ainda mais importante.


A negociação de itens não é algo que todos os MMOs, ou experiências semelhantes a MMO, permitem, mas é um que a maioria dos jogadores dos referidos jogos solicitaram. O destino não é diferente; Muitos jogadores regularmente solicitam o comércio de itens para compartilhar algumas das suas riquezas de artes exóticas, ou simplesmente para ajudar seus amigos de nível inferior a ter uma vantagem.


No entanto, quando se trata de adicionar itens de negociação ao Destiny, Bungie tem sido relativamente silencioso sobre o problema. E quando eles abordam isso, a melhor resposta que os jogadores podem obter é um toque curto, "Não".


Durante o último destino da Destiny, Bungie voltou a abordar o tema do comércio de itens, só que desta vez eles tiveram um pouco mais para dizer. Os jogadores que desejam obter algo na forma de uma inequívoca, "Sim", provavelmente virão desapontados com a resposta do diretor criativo da Bungie Christopher Barret, mas é bom para o futuro da franquia.


Enquanto visitava The Reef, o novo espaço social lançando ao lado da House of Wolves, Barrett foi perguntado em questão se o item comercial poderia ser adicionado ao Destiny. Ele reconheceu os pedidos de fãs aparentemente intermináveis, e até mesmo disse que o comércio de itens é algo que a equipe de desenvolvimento está olhando, mas agora não tem nada para anunciar.


& # 8220; É alguma coisa que nós estamos desconsiderando nelas e lá e as janelas # 8230; Os designers de investimentos, há muitas conversas I & # # 8217; Tenho certeza de que isso aconteça sobre isso. Nós estamos sempre considerando recursos como esse. Pessoalmente, eu prefiro não ter negociação com jogadores. Mas você terá opiniões diferentes em toda a equipe. & # 8221;


A boa notícia é que Bungie parece estar considerando um possível sistema de comércio de itens, mas Barrett não parece ser fã do recurso. Ele não explicaria por que o comércio de itens Destiny não está em sua lista pessoal de tarefas, mas não é difícil adivinhar o porquê.


Veja, enquanto o Destiny pode ter uma comunidade ativa de milhões, também é construído em torno de ganhar os próprios itens. Acumulando Moedas estranhas o bastante para Xur, completar o Nightfall Strike com a esperança de uma arma exótica cair ou correr por uma das invasões e obter uma gota de engrenagem de sorte são parte da experiência Destiny, mas o comércio de itens pode remover a necessidade de experimentar esses pedaços de conteúdo. Em essência, ele deixa alguns jogadores ignorar muitos dos mais elementos de grind-y do jogo para alcançar o limite de nível.


Isso, em si mesmo, não é necessariamente uma coisa ruim, já que o gerador de números aleatórios de Destiny pode ser extremamente cruel. Alguns jogadores observaram seus amigos ganharem e destrancam prontamente o Vex Mythoclast após o Vex Mythoclast, enquanto eles ainda não viram uma única gota. Se esse amigo pudesse simplesmente negociar esse Motopeixo Vex extra, eliminaria muita frustração.


No entanto, um sistema de comércio também abre espaço para a exploração, como tem sido visto com inúmeros MMOs ao longo dos anos. Como muitos jogadores desecam desesperadamente algumas das melhores armas de Destiny, existe a possibilidade muito real de pagar uma arma ou equipamento. Junto com isso, não é difícil imaginar uma abertura do canal do eBay, em que os jogadores do Destiny vendam suas artes para o melhor licitante. Um jogador paga para ignorar a linha, e os outros lucram com seus gastos frívolos.


No final, uma vez que Destiny é principalmente uma experiência cooperativa, poderíamos ver uma sequência futura, adicionando o item de negociação. Mas, não nos surpreenderíamos ao ver Bungie colocar muitas restrições no sistema para combater a exploração. Teremos que esperar e ver.


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Negociação em Destiny 2?


3 pensamentos sobre & ldquo; haverá algum sistema comercial no destino & rdquo;


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Destiny Player Trading System Ainda no Bungie & Radar.


"Há desvantagens para ele e lá" s upsides. & quot;


Última atualização por Eddie Makuch em 23 de abril de 2015 às 7:38.


Agora você está inscrito.


Will Bungie já apresentará um sistema de comércio de jogadores para itens em Destiny? É uma pergunta que a Bungie é continuamente questionada, inclusive durante o livestream especial de ontem para a futura expansão House of Wolves. O diretor criativo do Destiny, Christopher Barrett, respondeu dizendo que, embora não seja uma característica que ele pessoalmente gostaria de ver no Destiny, não foi descartado por algum tempo na estrada.


Barrett disse que as pessoas estão perguntando sobre um sistema comercial Destiny "desde o início dos tempos".


"É algo que somos. Há desvantagens e há inúmeras", explicou. O membro da comunidade Destiny, Gothalion, disse que um sistema de comércio de itens poderia diminuir o apelo do jogo final do Destiny se os jogadores pudessem trocar itens entre si.


Barrett disse que concordou. Mas enquanto ele não gosta pessoalmente de ver o comércio de jogadores no Destiny, ele diz que a equipe internamente na Bungie está dividida sobre o assunto, observando que os "designers de investimentos" do estúdio continuam a explorar a possibilidade.


"Os designers de investimentos, há muitas conversas, tenho certeza de que isso acontece sobre isso", disse Barrett. "Estamos sempre considerando recursos como esse. Pessoalmente, prefiro não ter negociação com jogadores. Mas você terá opiniões diferentes em toda a equipe."


O editor da Destiny, a Activision, possui um histórico com os sistemas de negociação de jogadores, já que o MMO World of Warcraft, que define o gênero, tem tido um sistema desse tipo há anos.


Gostaria de ver o comércio de jogadores no Destiny? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.


Aprendemos muito mais sobre a nova expansão da Destiny House of Wolves ontem, e você pode ver um resumo dos principais pontos aqui. A expansão em si chega 19 de maio para todas as plataformas.


Bungie implementará um sistema de negociação no jogo.


só parece-me que, se não estivessem fazendo algo assim, por que os engramas lendários produziam pilhagem de classe aleatória, se tudo o que pudesse fazer com isso fosse destruí-lo.


O problema com essa avaliação é que o desmantelamento não é tudo o que você pode fazer com uma armadura incompatível, um jogador pode realmente trocar armas e armaduras entre seus Guardiões usando o Vault em The City.


Eu acredito fortemente que eles irão. Mas ocorreu comigo que Bungie entrou nesse tipo de jogo em grande parte. bem .. cego para o que as possibilidades eram.


Quando o comércio foi trazido antes do lançamento dos destinos, eles pareciam estupefatos com a perspectiva, como se fosse uma idéia estrangeira louca de que nunca ouviram falar.


Eu acho que pode ser uma coisa ruim se eles fizeram para muitas pessoas vão chegar ao poder de jejum e isso só vai tirar o jogo. Frinds vai apenas dar coisas para lá e simplesmente fazer o jogo fácil para o tham. Eu acredito que eles vão ficar longe disso ou fazê-lo para que você não possa apenas dar isso.


Isso não faz sentido cara.


Quero dizer, eu iria ler isso se não me queimasse os olhos.


Bungie está sempre ciente de todas as queixas sobre o sistema de pilhagem e sugere como corrigi-lo? Porque isso resolveria muitos destes tipos de preocupações.


Muitas coisas precisam ser corrigidas, e muito menos os sistemas de pilhagem e interação.


Eu não acho que a negociação se encaixa nos planos da Bungie para Destiny, que é outra razão pela qual Destiny não é um MMO.


Como o comércio não se ajustaria aos seus planos para o jogo? eles querem construir uma experiência social.


Negar a ideia de negociação desaparecer como fanboyish defender as faltas de jogos com toda a honestidade.


Eu nem joguei o jogo além das primeiras missões de cinco andares e algumas explorações limitadas na Terra durante uma tarde durante a versão beta, então eu não sou de modo algum fanboy.


Inicialmente, Bungie não queria que os jogadores trocasse, mas parece que há rumores em torno de que diz que em breve seremos capazes de.


Realmente, a negociação só é necessária para duas coisas: interação (e nem mesmo tanto, eles poderiam corrigir a interação, adicionando bate-papo no jogo na Torre, História / Patrulha ou Crucible) e ter algo a ver com os itens que você obtém que não são para a sua classe. No entanto, se isso for corrigido (loot aleatório), então não haverá necessidade de negociação, e você pode realmente dizer aos seus amigos que você ganhou como um badass, como queria Bungie.


Eles querem que você sinta que a engrenagem é sua, algo que ganhou, não apenas comprado de outro jogador.


Além disso, descartar as pessoas que não concordam com você como "fanboys" faz você parecer um troll.


Eles querem que você sinta que a engrenagem é sua, algo que ganhou, não apenas comprado de outro jogador.


A coisa é que algumas das artes não são suas, e o resto, bem, enquanto você "ganhou", pode ser algo completamente inutilizável e subjugado que você simplesmente jogará fora. Na maioria dos casos, é, e esse é o problema com pilhagem aleatória, você não sente como Bungie queria que você: um mau.


O que o OutrightUndead e o contribuinte anônimo estão dizendo é exatamente o que eu estava recebendo.


OutrightUndead, remova o "| e seu link funcionará.


Eu acho que tenho um plano decente para corrigir muitos dos problemas de pilhagem. Quanto maior o nível do inimigo, maior é a probabilidade de queda de pilhas mais raras. Os chefes devem sempre soltar o bote com base na dificuldade da missão, além das recompensas do relatório da carnificina. Os melhores jogadores em PvE e PvP devem sempre obter algo no relatório de carnificina, com base em seu excelente desempenho. Engramas não podem ser descifrados em algo com menor raridade do que o próprio grama, embora a chance de um item de maior raridade parece ser uma mudança de ritmo refrescante sobre a maioria dos jogos de pilhagem e algo verdadeiramente único.


Isso parece ótimo. Muito melhor do que lutar contra greves por horas com pouca ou nenhuma recompensa, lol.


71.170.74.22 escreveu: Eles querem que você se sinta como o equipamento é seu, algo que você ganhou, não apenas comprou de outro jogador.


Além disso, descartar as pessoas que não concordam com você como "fanboys" faz você parecer um troll.


por causa dos paraísos, olha que não há nada de errado ou amoral sobre como obter objetos de outras pessoas. Uma arma dada a você por um amigo confiável é tão interessante como ganhar uma.


No entanto, eu não acho que devemos ser capazes de trocar o brilho porque isso causaria um blusterflup de pessoas vendendo exóticos.


Penso que uma coisa deve concordar, pelo menos, é não. freaking. comércio de brilho.


A última coisa que quero é que as pessoas me ofereçam me brilhar, e as pessoas que tentam vender suas armas para o vislumbre e a merda assim.


deus eu abandonaria o destino. Eu odeio odiar vendedores de ouro.


Sim, mas a troca entre jogadores vai contra a visão de Bungie para o jogo.


Bungie já negou permissão de negociação, caso fechado.


Bungie deve decidir entre: nenhum saquear aleatório e sem negociação, ou saquear e negociar aleatoriamente. A maneira como é agora é frustrante, para dizer o mínimo.


Bem, se Bungie, pelo menos, aumenta a probabilidade de obter uma armadura específica da classe, uma vez que não existe e não deve ser realmente uma garantia de ser capaz de adquirir um exótico específico, muito menos um lendário, e implementa minhas sugestões, eu realmente não Veja porque o Destiny não pôde funcionar como pretendido.


Legit DOG EYES escreveu: Bungie já negou permitir negociação, caso fechado.


Por último, verifiquei que eles estavam pensando nisso.


Zeta1127,89Legion escreveu: Sim, mas a troca entre jogadores vai contra a visão de Bungie para o jogo.


como assim? e o que é essa "visão" exatamente?


O link de Outright, este artigo da Forbes, e a publicação do contribuinte anônimo que seguiu, que você demitiu, responderam a essas perguntas.


Cada MMO gira em torno de uma determinada atividade que é a forma como você constrói seu personagem. Para a maioria dos MMOs, é o XP e o nivelamento, de modo que o comércio de itens e equipamentos realmente não afeta a jogabilidade, pois você ainda precisa investir tanto na atividade principal. O comércio de grandes quantidades de XP (por exemplo, os próprios personagens) elimina todo o ponto de reprodução. É por isso que, embora os MMOs como o World of Warcraft tenham casas de leilões no jogo, eles proíbem o comércio de contas nos Termos de Uso.


O destino é o oposto. A maneira como você constrói seu personagem não é tanto ganhando o XP como é obtendo e atualizando equipamentos de alta qualidade. Então, se você pudesse comprar ou trocar por melhores equipamentos sem completar nenhuma das atividades mais difíceis, todo o ponto de jogo seria perdido. Bungie não autoriza a negociação de itens pela mesma razão pela qual a Blizzard não permite a negociação de contas: essas atividades diminuem a qualidade da experiência do jogador, permitindo que os jogadores saltem completamente algumas partes do jogo. A única diferença é que a Blizzard não pode evitar possíveis transferências não autorizadas.


Ok, então não sei por onde publicar isso, mas o seguinte deve ser implementado, podendo usar fones de ouvido para conversar sem juntar uma festa, não há gotas aleatórias e sem vendas de brilho também combinando para missões heróicas.


Sim, não me importo, não quero jogar fora toda a minha engrenagem antiga e insegura:


A coisa sobre a configuração atual é, engrenagem velha e inutilizável pode ser materiais para atualizar engrenagem útil ou engrenagem para outro Guardião.


Zeta1127,89Legion escreveu: O problema com essa avaliação é que o desmantelamento não é tudo o que você pode fazer com uma armadura incompatível, um jogador pode realmente trocar armas e armaduras entre seus Guardiões usando o Vault em The City.


Como exatamente você pode trocar com o cofre?


qualquer um dos seus personagens pode acessá-lo, isso não é comercializado de forma real ou significativa.


Todos os Guardiões de um jogador têm acesso ao mesmo Vault, permitindo a transferência de equipamentos e materiais entre os Guardiões.


Usar suas próprias armas não é comercializado.


Tecnicamente, é; negociação entre seus próprios personagens, isto é.


Um amigo me disse em janeiro que haverá uma atualização que permitirá que você troque, mas não tenho certeza se é real. Ele também disse que a mesma atualização terá 2 novos planetas.


Não. Bungie é muito insistente na política de "não negociação".


Vektor0 escreveu: Não. Bungie é muito insistente na política de "não negociação".


Embora um sistema de comércio seja bom, não acho que seja uma necessidade absoluta. E do que eu notei, a única vez que eu tenho equipamentos nivelados é quando reproduzo uma história antiga por uma recompensa.


Quem se importa se for dominado! Eles tinham um ponto de ganhar.


Vektor0 escreveu: Não. Bungie é muito insistente na política de "não negociação".


"Quanto ao troco de ferros na Torre? Não. Queremos que você os ganhe. Você deve poder contar uma história ruim para cada jóia doce em seu arsenal. Uma vez que você os ganha, os vários Guardiões sob sua conta serão capazes para trocá-los, mas as armas pertencem aos jogadores que os adquirem através da ação e da bravura ".


Eu tive um pouco de um rosto quando se trata deste tópico. Minha noiva decidiu que queria entrar na ação, então pegou um PS4 e Destiny.


Eu exclui um dos meus personagens para começar um novo com ela. Bem, agora estamos no lvl 24 (ela) e 25 (eu) e nós notamos algumas inconsistências graves quando se trata de gotas aleatórias do loot mais raro (leia legendário).


Até agora, meu personagem teve 5 gotas aleatórias lendárias (uma vez que veio de um dos vândalos perto do spawn do Cosmodrome de Patrulha) e um ou dois como recompensas pela greve de Lvl 24 e greves heróicas semanais. Ela teve ZERO.


Quando outro amigo se juntou a nós por 3 pessoas, o bom gosto aconteceu. Cada um de nós acabou com gotas lendárias e não teve nenhum.


É no ponto em que está realmente começando a lançar uma sombra muito fraca em sua experiência de jogo Destiny.


Uma vez que meus personagens realmente não precisam do saque e ela faz, eu acho que ter a habilidade de oferecer uma peça de equipamento seria muito benéfico.


Eu tive um pouco de um rosto quando se trata deste tópico. Minha noiva decidiu que queria entrar na ação, então pegou um PS4 e Destiny.


Eu exclui um dos meus personagens para começar um novo com ela. Bem, agora estamos no lvl 24 (ela) e 25 (eu) e nós notamos algumas inconsistências graves quando se trata de gotas aleatórias do loot mais raro (leia legendário).


Até agora, meu personagem teve 5 gotas aleatórias lendárias (uma vez que veio de um dos vândalos perto do spawn do Cosmodrome de Patrulha) e um ou dois como recompensas pela greve de Lvl 24 e greves heróicas semanais. Ela teve ZERO.


Quando outro amigo se juntou a nós por 3 pessoas, o bom gosto aconteceu. Cada um de nós acabou com gotas lendárias e não teve nenhum.


É no ponto em que está realmente começando a lançar uma sombra muito fraca em sua experiência de jogo Destiny.


Uma vez que meus personagens realmente não precisam do saque e ela faz, eu acho que ter a habilidade de oferecer uma peça de equipamento seria muito benéfico.


Essa é uma posição compreensível para estar, e muitas pessoas provavelmente estão nessa situação de alguma forma ou outra, mas o comércio provavelmente seria uma resposta desequilibrada. As pessoas têm queixas suficientes sobre o sistema de pilhagem e, se alguma coisa, o caminho ou a quantidade de itens são descartados devem ser alterados.


Um sistema de negociação levaria a uma experiência fraca com o jogo devido ao nivelamento e depois ao recebimento de toda ou parte da engrenagem que você poderia trabalhar de graça.


O sistema de comércio poderia até ser explorado como um sistema de criação de dinheiro com pessoas comprando e vendendo itens com moeda real, especialmente porque as pessoas já tentaram fazer isso com os pontos de controle do Atheon na invasão VoG.


Mas claro, isso é apenas a minha opinião.


Você faz alguns bons pontos KingFish! Além disso, devo admitir que quando eu deletei meu primeiro Warlock para criar um novo, eu naturalmente armazenei todos os equipamentos exóticos / lendários, materiais ascendentes e de upgrade, etc. no cofre. Então, uma vez que eu bati 20 com o novo foi como uma promoção instantânea para o nível 24. Quase senti como se estivesse trapaceando. Eu imagino que a negociação seria bastante semelhante.


Bem, aqui está esperando que eles consigam as gotas de pilhagem ajustadas um pouco melhor!


Por que eles não conseguem restringi-lo apenas a itens e apenas permitem uma por semana por personagem?


ou apenas faça negócios de valor mesmo. fácil.


Apenas enfrente. A Bungie é uma droga em fazer jogos. Eles nem conseguem consertar o que está quebrado e eles dizem que eles corrigem, mas eles pioram, então imagine o quanto seria o sistema de comércio.


Odeio o quão desbalanceadas são as gotas do saque. Eu joguei o VoG em uma corrida dura e eles só ficaram com Ascendant Shards & amp; Energia. Eu me senti cheia, especialmente quando algum garoto punk conseguiu DUAS armas do templário. Quero dizer, eu ainda vou jogar, mas é irritante quando você não é recompensado por completar as missões / greves "mais difíceis". Posso jogar na nova lista Roc Strike por uma hora e sair com 2 engramas azuis.


Desde os meus dias de jogar FFXI, acho que a implementação de um grupo de pilhagem que permite aos jogadores "lote" em um item pode ser o caminho a seguir ao invés de negociar. Isso dá a todos a mesma chance de obter o item e se alguém não quiser o item, eles teriam a capacidade de "passar" nele. Trabalhou bem em FF e não consigo ver nenhum motivo óbvio por que não funcionaria no Destiny.


Legit DOG EYES escreveu: Bungie já negou permitir negociação, caso fechado.


Por favor, mostre-me qualquer coisa, QUALQUER COISA de bungie que afirma isso. aqui é alguma educação para você, eu posso PROIBIR Bungie realmente disse exatamente o contrário. aqui está o link.


Vektor0 escreveu: Não. Bungie é muito insistente na política de "não negociação".


"Quanto ao troco de ferros na Torre? Não. Queremos que você os ganhe. Você deve poder contar uma história ruim para cada jóia doce em seu arsenal. Uma vez que você os ganha, os vários Guardiões sob sua conta serão capazes para trocá-los, mas as armas pertencem aos jogadores que os adquirem através da ação e da bravura ".


Eu acho divertido que você cite essa "atualização semanal" ainda não percebendo que a bungie explicitamente disse em várias ocasiões e em muitas entrevistas que o jogador para o comércio de jogadores estaria no jogo, mas não no LANZAMENTOS, e não até descobrir como A economia do jogo funcionará após o lançamento. então eu vou ver seu link e levantar você meu [1]


Eu ficaria como um SISTEMA DE NEGOCIAÇÃO ao invés de um sistema de entrega.


Odeio o quão desbalanceadas são as gotas do saque. Eu joguei o VoG em uma corrida dura e eles só ficaram com Ascendant Shards & amp; Energia. Eu me senti cheia, especialmente quando algum garoto punk conseguiu DUAS armas do templário. Quero dizer, eu ainda vou jogar, mas é irritante quando você não é recompensado por completar as missões / greves "mais difíceis". Posso jogar na nova lista Roc Strike por uma hora e sair com 2 engramas azuis. Eu concordo que eu estava jogando grec e muito pouco sai dela.


Agora, as armas comerciais seriam boas, mas as pessoas só colocariam armas exóticas e trocaram por outras armas exóticas, pode valer a pena se as pessoas fariam uma gama mais longa de armas de qualidade e colocando-as para o comércio, o que seria bom, Isso tornaria mais fácil para todos.


Destiny é um jogo baseado em perder se todos tiveram gotas de botas que queriam, então não seria legal. Se eles tiveram isso, então, quando você conseguiu um exótico de uma queda de pilhagem e eles lhe deram uma escolha de três e você só poderia escolher um seria muito legal como o adubo de armas exóticas.


2-3 lendários diferentes para 1 exótico você não pode trocar blues ou verde ou normal para qualquer um dos lendários um exotics para itens azuis, você pode trocar 2 verdes por 1 azul e normal não pode ser negociado. GLIMMER não posso repetir não ser negociado e eu acho que, uma vez que você alcança o nível 10, você pode começar os níveis de negociação 10-15 15-19 20-20 + Eu penso que é um pouco justo não negociar fraco. Armadura é o melhor e você só pode fazer 2 transações por semana? Ps provavelmente não vou olhar para esta página agen.


Um para o comércio igual Classificou 1 lengendary para 1 lendário mesmo para tudo o resto.


198.91.239.154 escreveu: An for trading same Classificado como 1 lengendary por 1 legendary same for everything.


Caras, você não consegue, você pode duplicar o momento em que você troco a arma, o jogador se vira de lá, xbox, portanto, o jogo nunca foi salvo e eles ainda têm a arma e o amigo, de modo que apenas ele supera a jogabilidade perde conteúdo.


Caras, você não consegue, você pode duplicar o momento em que você troco a arma, o jogador se vira de lá, xbox, portanto, o jogo nunca foi salvo e eles ainda têm a arma e o amigo, de modo que apenas ele supera a jogabilidade perde conteúdo.

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